source: Dev/trunk/src/client/dojox/gfx/arc.js @ 529

Last change on this file since 529 was 483, checked in by hendrikvanantwerpen, 11 years ago

Added Dojo 1.9.3 release.

File size: 4.2 KB
Line 
1define(["./_base", "dojo/_base/lang", "./matrix"],
2  function(g, lang, m){
3        var twoPI = 2 * Math.PI, pi4 = Math.PI / 4, pi8 = Math.PI / 8,
4                pi48 = pi4 + pi8, curvePI4 = unitArcAsBezier(pi8);
5
6        function unitArcAsBezier(alpha){
7                // summary:
8                //              return a start point, 1st and 2nd control points, and an end point of
9                //              a an arc, which is reflected on the x axis
10                // alpha: Number
11                //              angle in radians, the arc will be 2 * angle size
12                var cosa  = Math.cos(alpha), sina  = Math.sin(alpha),
13                        p2 = {x: cosa + (4 / 3) * (1 - cosa), y: sina - (4 / 3) * cosa * (1 - cosa) / sina};
14                return {        // Object
15                        s:  {x: cosa, y: -sina},
16                        c1: {x: p2.x, y: -p2.y},
17                        c2: p2,
18                        e:  {x: cosa, y: sina}
19                };
20        }
21
22        var arc = g.arc = {
23                // summary:
24                //              This module contains the core graphics Arc functions.
25               
26                unitArcAsBezier: unitArcAsBezier,
27                /*=====
28                unitArcAsBezier: function(alpha) {
29                        // summary:
30                        //              return a start point, 1st and 2nd control points, and an end point of
31                        //              a an arc, which is reflected on the x axis
32                        // alpha: Number
33                        //              angle in radians, the arc will be 2 * angle size
34                },
35                =====*/
36
37                // curvePI4: Object
38                //              an object with properties of an arc around a unit circle from 0 to pi/4
39                curvePI4: curvePI4,
40
41                arcAsBezier: function(last, rx, ry, xRotg, large, sweep, x, y){
42                        // summary:
43                        //              calculates an arc as a series of Bezier curves
44                        //              given the last point and a standard set of SVG arc parameters,
45                        //              it returns an array of arrays of parameters to form a series of
46                        //              absolute Bezier curves.
47                        // last: Object
48                        //              a point-like object as a start of the arc
49                        // rx: Number
50                        //              a horizontal radius for the virtual ellipse
51                        // ry: Number
52                        //              a vertical radius for the virtual ellipse
53                        // xRotg: Number
54                        //              a rotation of an x axis of the virtual ellipse in degrees
55                        // large: Boolean
56                        //              which part of the ellipse will be used (the larger arc if true)
57                        // sweep: Boolean
58                        //              direction of the arc (CW if true)
59                        // x: Number
60                        //              the x coordinate of the end point of the arc
61                        // y: Number
62                        //              the y coordinate of the end point of the arc
63
64                        // calculate parameters
65                        large = Boolean(large);
66                        sweep = Boolean(sweep);
67                        var xRot = m._degToRad(xRotg),
68                                rx2 = rx * rx, ry2 = ry * ry,
69                                pa = m.multiplyPoint(
70                                        m.rotate(-xRot),
71                                        {x: (last.x - x) / 2, y: (last.y - y) / 2}
72                                ),
73                                pax2 = pa.x * pa.x, pay2 = pa.y * pa.y,
74                                c1 = Math.sqrt((rx2 * ry2 - rx2 * pay2 - ry2 * pax2) / (rx2 * pay2 + ry2 * pax2));
75                        if(isNaN(c1)){ c1 = 0; }
76                        var     ca = {
77                                        x:  c1 * rx * pa.y / ry,
78                                        y: -c1 * ry * pa.x / rx
79                                };
80                        if(large == sweep){
81                                ca = {x: -ca.x, y: -ca.y};
82                        }
83                        // the center
84                        var c = m.multiplyPoint(
85                                [
86                                        m.translate(
87                                                (last.x + x) / 2,
88                                                (last.y + y) / 2
89                                        ),
90                                        m.rotate(xRot)
91                                ],
92                                ca
93                        );
94                        // calculate the elliptic transformation
95                        var elliptic_transform = m.normalize([
96                                m.translate(c.x, c.y),
97                                m.rotate(xRot),
98                                m.scale(rx, ry)
99                        ]);
100                        // start, end, and size of our arc
101                        var inversed = m.invert(elliptic_transform),
102                                sp = m.multiplyPoint(inversed, last),
103                                ep = m.multiplyPoint(inversed, x, y),
104                                startAngle = Math.atan2(sp.y, sp.x),
105                                endAngle   = Math.atan2(ep.y, ep.x),
106                                theta = startAngle - endAngle;  // size of our arc in radians
107                        if(sweep){ theta = -theta; }
108                        if(theta < 0){
109                                theta += twoPI;
110                        }else if(theta > twoPI){
111                                theta -= twoPI;
112                        }
113
114                        // draw curve chunks
115                        var alpha = pi8, curve = curvePI4, step  = sweep ? alpha : -alpha,
116                                result = [];
117                        for(var angle = theta; angle > 0; angle -= pi4){
118                                if(angle < pi48){
119                                        alpha = angle / 2;
120                                        curve = unitArcAsBezier(alpha);
121                                        step  = sweep ? alpha : -alpha;
122                                        angle = 0;      // stop the loop
123                                }
124                                var c2, e, M = m.normalize([elliptic_transform, m.rotate(startAngle + step)]);
125                                if(sweep){
126                                        c1 = m.multiplyPoint(M, curve.c1);
127                                        c2 = m.multiplyPoint(M, curve.c2);
128                                        e  = m.multiplyPoint(M, curve.e );
129                                }else{
130                                        c1 = m.multiplyPoint(M, curve.c2);
131                                        c2 = m.multiplyPoint(M, curve.c1);
132                                        e  = m.multiplyPoint(M, curve.s );
133                                }
134                                // draw the curve
135                                result.push([c1.x, c1.y, c2.x, c2.y, e.x, e.y]);
136                                startAngle += 2 * step;
137                        }
138                        return result;  // Array
139                }
140        };
141       
142        return arc;
143});
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.